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Análise de “Race Driver: GRID”

22, setembro, 2008 Deixar um comentário Ir para os comentários

“Race Driver: GRID” ou carinhosamente apenas GRID, é um game de corrida lançado há alguns meses, desenvolvido pela Codemasters, criadora da franquia Toca Race Driver, aliás, GRID seria praticamente uma seqüencia da série.

A jogabilidade não é “plug & play”, se você está acostumado com os games da franquia Need for Speed vai suar nas primeiras corridas, mas com uma certa dose de paciência e dedicação após um número de voltas vai pegando o jeito do jogo, agora se já está familiarizado com a linha Toca Race Driver, com certeza a curva de aprendizagem vai ser muito menor.

Outro item que pode assustar os desavisados é o sistema de danos, não existe aquela famosa tática de bater na parede nas curvas e sair acelerando, dependendo da batida o carro vai pro beleléu ou na melhor das hipóteses furar um pneu prejudicando a dirigibilidade.

Quem já desfrutou do Toca pode estar se perguntando, então é uma continuação da série? Não, é melhor. Os gráficos e efeitos estão muito melhores e a sensação de velocidade é muito maior, o sistema de danos foi aperfeiçoado, agora há o recurso flashback, que permite voltar alguns segundos no tempo depois de uma batida ou uma burrada, podendo ser usado 4 vezes por corrida.

Corrida noturna nas ruas do Japão Carro fórmula em circuito

No inicio o jogador é um mero mercenário, correndo por diversas corridas aleatórias, após juntar uma grana já pode montar sua equipe, ai o game começa de verdade, são apresentadas 3 ligas: EUA, Europa e Japão. Cada uma predominando alguns estilos de evento. EUA com seus “muscle cars” e corridas de rua, Europa com campeonatos fórmula e turismo, e o Japão com os drifts e corridas de rua noturnas.

Cada região tem três níveis de licença, quanto maior a reputação ganha nos campeonatos, o jogador vai ganhando licença melhor, assim liberando novos campeonatos.

Outro destaque de GRID são os patrocinadores, quanto melhor seu desempenho, mais patrocinadores são oferecidos, completando os objetivos deles – vão de terminar a corria até ser o vencedor sem dano no carro – mais grana cai na sua conta e melhores carros pode adquirir.

Depois de certo tempo, você pode contratar mais um piloto para a equipe, e quanto melhor esse piloto maior será o salário dele. Depois de conquistar reputação considerável, é liberada a liga global, tendo vários estilos de corrida e com campeonatos percorrendo diversos países.

Carro danificado Protótipo em circuito

A variedade de carros é boa, a dirigibilidade de cada um é bem diferente, o que pode dificultar ao alternar entre campeonatos, mas que é bem vinda. Quando se trata de circuitos o game peca, a quantidade não é muito grande, nada muito preocupante que pode ser amenizado com as outras virtudes do jogo.

O game está disponível para PC, X360 e PS3, se deseja jogá-lo em PC fique atento aos mínimos requeridos:

  • Pentium 4 3,0 Ghz ou Athlon 64 3000+
  • 1 GB de RAM
  • GeForce 6800 ou Radeon X1300
  • 12 GB livre no HD
  • Windows XP ou Vista

Enfim, depois de um belo tempo sem jogar pra valer, GRID me trouxe de volta ao mundo dos games e posso dizer que é um melhores jogos de corrida que já vi, recomendadíssimo.

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  1. 28, dezembro, 2008 em 00:13 | #1

    Parabéns Julix…
    Análise perfeita…
    gostei do tal [A jogabilidade não é “plug & play”]

    Parabéns pela análise bem feita…
    (A jogabilidade do jogo pra mim foi o ponto forte dele, pois dpois q se pega o jeito fica simplismente incrível) Obs: Jog. no teclado!!!
    Tenho o game e é + do q recomendado!!!

    vlw


    Usando Internet Explorer Internet Explorer 7.0 no Windows Windows Vista
  1. 15, janeiro, 2009 em 22:51 | #1
  2. 29, setembro, 2009 em 18:14 | #2